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従来作品にあった種族限定装備は本作には存在しない。 加えて特性値の上限も種族ごとの差異は存在しないうえに無駄に上限が高い。 のわりにいまいち特性値が低くても高くても差を感じられない。 つまり本作における種族は見た目と最初に作りやすい職業の差、でしかない。 種族の初期パラメーター 種族名 STR INT PIE VIT AGI LUC ヒューマン 8 8 5 8 8 9 エルフ 7 10 10 6 9 6 ドワーフ 10 7 10 10 5 6 ノーム 7 7 10 8 10 7 ポークル 5 7 7 6 10 15 必要ボーナスポイント ( )内は参考値 職業名 人間 エルフ ドワーフ ノーム ポークル 戦士 4 5 2 5 7 魔法使い 4 2 5 5 5 僧侶 7 2 2 2 5 盗賊 5 7 11 5 0 サムライ 25 23 23 22 27 (忍者) (104) (102) (102) (101) (100) (ロード) (80) (78) (78) (77) (76) ビショップ 13 6 9 9 12 レンジャー 9 7 11 9 11 錬金術師 10 7 13※ 9 9 ※ドワーフの初期値から計算すると14になるのだが、何故かキャラメイク時は表示も必要ポイントも13になっている。
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メインクエスト メインクエストチュートリアル/監獄からの脱出 (Tutorial) アミュレットを届けよ(Deliver the Amulet) 帝位継承者の捜索(Find the Heir) クヴァッチを守れ(Breaking the Siege of Kvatch) クヴァッチ城の戦い(The Battle for Castle Kvatch) ウェイノン修道院(Weynon Priory) 暁の道(The Path of Dawn) デイゴンの祠(Dagon Shrine) 密偵(Spies) デイドラの血(Blood of the Daedra) ブルーマの門(Bruma Gate) ブルーマに援軍を(Allies for Bruma) 神々の血(Blood of the Divines) ミスカルカンド(Miscarcand) ブルーマ防衛(Defense of Bruma) 大いなる門(Great Gate) 楽園(Paradise) ドラゴンファイアを灯す(Light the Dragonfires) 帝都の竜の鎧(Imperial Dragon Armor) チュートリアル/監獄からの脱出 (Tutorial) オブリビオンの世界にようこそ。 監獄からの脱出を試み、皇帝からアミュレットを託される。 オープニングが終わると、キャラクター作成。名前、種族、性別を設定するが、下水道脱出直前に再変更可能。 本編スタート。ところどころチュートリアルとしてのヒントが表示されるので、それに沿ってダンジョン探索。 ダンジョン途中で星座、クラスの設定。これらも下水道脱出直前に再変更可能。 下水道を出てクエストクリア。 下水道を出る直前のSAVEデータを残しておくと色々な理由で便利。そのつもりであれば、チュートリアル中はなるべくスキルが上がらないようにしておくと後々つぶしが利きやすくモアベター。どっちみち大した差ではないので気にしなくてもよい。 手かせは捨てないほうがいいかもね……。特に魔術師系を目指す場合は。 殉職したブレイズが装備していたアカヴィリ剣を拾っても、後でボーラスに回収されてしまいます。 クエストクリアの瞬間に『帝都下水道を脱出(50G)』の実績が解除されます。 下水道出口で各種ステータスを変更しようとすると(実際に変更したかどうかに関係なく)ステータスが全快する。精霊座の人はここで魔法を鍛えていくのも手。ただし、ここでスキルを上げすぎるとステータスが上昇しなくなるバグが発生するという報告もある。何事もほどほどに… 「種族選択」画面などに入るだけでキャラクター設定しなおした扱いになるので注意。複数レベル分レベルアップ確定状態の場合、積み上げたステータスボーナスがリセットされる。 アミュレットを届けよ(Deliver the Amulet) 皇帝から託されたアミュレットをウェイノン修道院に届けるクエスト。 装備一式、収納スペース、無料ベッド、馬が入手できるので、下水道から脱出後、とりあえずすぐ訪れると良い。 ウェイノン修道院のジョフリーをたずねる。 会話後、「手助け」として装備一通りと、中身がなくならない収納スペース(=装備が入っていた箱)を獲得できる。 ウェイノン修道院にいる他のメンバーに「手助け」を請うと、それぞれアイテムなどを提供してくれる。 マボレル修道僧に話すと、馬小屋の「マボレル修道僧のまだら馬」を貰える。(別の馬に乗ると犯罪なので注意)馬に乗った時点で自分の馬となり、ファストトラベルしても着いてくるようになる。 ちなみにジョフリーにアミュレットを手渡した時点でチュートリアルダンジョン(下水道~牢獄)への門が閉じます。取り忘れたアイテム等があれば渡す前に回収しておきましょう。 帝位継承者の捜索(Find the Heir) ジョフリーの話を聞き、クヴァッチを目指す。道を辿って遠回りしてもよいし、道を無視して真っ直ぐ南へ進んでもよい。移動が面倒ならばファストトラベル(マップ画面で目的地選択)でもよい。 クヴァッチの街の外にいるサヴリアン・マティウスに話を聞くと、クエスト「クヴァッチを守れ」が発生。これを無視してクヴァッチの聖堂でマーティンと話しても要求に応じてくれない為、クヴァッチの問題を先に解決することが必要になる。 クエスト「クヴァッチを守れ」を完了後、マーティンに話しかけ、クエスト「ウェイノン修道院」に続く。 クヴァッチを守れ(Breaking the Siege of Kvatch) 初潜入となるオブリビオンの次元でゲートを閉じるのが目的のクエスト。 クヴァッチの街の外にいるサヴリアン・マティウスに話を聞く。 オブリビオンの門をくぐってすぐ、マティウスの部下イレンド・ヴォニアスと出会う。その場にいる敵を倒し、話しかけると、同行させるか先に帰らせるかを選択できる。 もう一人の生存者を探す。ネタバレ →『捜している生存者は囚人として生き残っているが、救出は不可能』 塔の最上部で燃えている石を「作動」するとオブリビオンの門が閉じる。同時にプレイヤーのレベルに応じた印石も入手できる。 クヴァッチに戻り、サヴリアン・マティウスと共にクヴァッチ街内の聖堂へ向かう。 オブリビオン内の敵はプレイヤーのレベルに応じたデイドラとドレモラ。高レベルの敵はかなり強く、味方のNPCもやられやすくなるので、低レベルのうちにクリア推奨。 イレンド・ヴォニアスは地雷に引っかかったり、橋から落ちたりして自滅しやすい。生き残っていれば次のクエスト「クヴァッチ城の戦い」でも戦力として加わる。 ヴォニアスを死なせたくない人は、最初の選択肢で帰らせておくこと。連れて行く場合はこまめに待機コマンドを使い、HPを回復させること。 印石さえ手に入れればクエストクリアなので、きついと感じたら敵を無視してダッシュした方が良い。透明化ダッシュオススメ。 プレイヤーレベル17以上だと、最高の性能を誇る印石を入手可能。レベルごとの印石一覧はこちら →印石 この門のみ印石を手に入れるときにボタンを連打すれば、最大3個まで一気に印石取得可能。 さらにアイテムメニューを開閉したり、ポーズすることで4~5個も可能。手に入れた印石の内容も確認しながら入手出来る。 このクエストをクリアした瞬間に『オブリビオンの門を閉じる(50G)』の実績が解除されます。 クヴァッチ城の戦い(The Battle for Castle Kvatch) デイドラの手に落ちたクヴァッチを取り戻すクエスト。 レベル20~30台だと難易度バーの調整が必要なほど難しくなるので注意 このクエストはメインクエスト遂行に必須では有りません。ゲーム内部的にもMS49、サブクエスト的分類 「クヴァッチを守れ」のクエストクリア後、サヴリアン・マティウスと共にクヴァッチ街内の聖堂へ向かう。 力を貸して欲しいとサヴリアン・マティウスに依頼され、城門まで一緒に行動する。 今度は城門を開ける為、聖堂に戻り城門の鍵を持っているベリックに話しかける。 別働隊としてベリックと城へ侵入する。この際、帝国兵3人がベリックと一緒に付いて来てくれる。 城内でサヴリアン・マティウスと合流し、広間の敵を一掃する。 マティウスの部下2人と共に、ゴールドワイン伯爵を捜す。 伯爵を見つけた証拠となる品を持ち帰り、それをサヴリアン・マティウスに渡す。 聖堂に入った際にマーティンを見つけて話しかけると攻城戦にもついてきてくれる。かなり強いのでオススメ。 べリックは勝手に特攻してしまう為、聖堂地下を抜けた広場で戦死することが多い。とにかく死なせたくない、という場合は、ベリックが聖堂地下にまだいるうちに、広場に抜ける扉を先にくぐると、ベリックだけ聖堂に残すことが可能。 ベリックと帝国兵3人は非不死なので、死なせたくない人はこまめに待機コマンドを使い、HPを回復させること。 クヴァッチ城内には鎖帷子系の防具が落ちているので、レベルによらず入手できる。 クヴァッチ城内の敵は、最弱でもスキャンプクラスの敵なので、低レベル攻略の場合はかなり厳しい戦いになる。きついと思ったら、一度街に戻り体制を整えてから攻めた方が良い。 本クエストを完了させると、クエスト「ブルーマに援軍を」でクヴァッチからブルーマに援軍を約束してもらえる。また、回復のスキルトレーナークエストの達成条件でもある。 報酬クヴァッチのキュイラス(レベル依存の軽キュイラス) ウェイノン修道院(Weynon Priory) マーティンをウェイノン修道院に連れて行くクエスト。 本クエスト以降、世界各地にオブリビオンの門が出現するようになる。 クヴァッチ避難民達と一緒にいるマーティンと会話する。 マーティンと一緒にウェイノン修道院へ向かう。 ウェイノン修道院に辿り着くと、エロノールが助けを求めてくる。 ジョフリーが襲撃を受けているので助ける。 マーティンとジョフリーを曇王の神殿に連れて行く。 ウェイノン修道院から逃げてきたエロノールと会話をした時点から世界各地にオブリビオンの門が出現する。 門を出現させたくない人はウェイノン修道院付近に近づかないこと。ファストトラベルでも深遠の暁の密偵に発見される場合がある。 マボレル修道僧からまだ馬をもらっていない場合、彼が死ぬので馬小屋にいる「マボレル修道僧のまだら馬」が自分のものになる。 暁の道(The Path of Dawn) 曇王の神殿でマーティン、ジョフリーから話を聞く。 帝都エルフガーデン地区の宿屋「ルーサーのボーディングハウス」でボーラスと落ち合う。 ボーラスの言う通りに行動し、彼を監視している男を殺す。 男の死体から「評論・深遠の暁 第1巻」を奪う。 アルケイン大学にいるター=ミーナに2巻をもらう。 商業地区のファースト書店でフィンティアスから3巻についての情報を聞く。 直後にファースト書店に来るグウィナスと会話し、3巻を譲ってもらい、4巻についての情報を聞く。 ボーラスと共にエルフガーデン地区の下水道に行く。 交渉役を決め、深遠の暁と交渉し、4巻を入手する。どちらが交渉役になっても、一定時間が経つと正体がばれ、戦闘になるので、倒して4巻を入手する) ター=ミーナに本について聞きに行くが「調べるから明日来て欲しい」と言われるので翌日にもう一度行く。 さらに詳しく調べるから明日来てくれと言われるので、また翌日行くとやっと次のマーカーが発生する。 マーカーが示す場所に行き、正午丁度に墓石に浮かび上がった光っている印を調べればクリア。 宿屋でボーラスから話を聞く際、椅子に座る必要がある。このバグで椅子に座れない状態になっている場合、宿内にいる密偵「アスタフ・ウィリッチ」を殺害すればクエストは進行する。 フィンティアスの好感度が高ければ(80以上)、3巻を売ってもらうことも可能。 ファースト書店1階、カウンター裏のチェストから3巻を盗み出すこともできる。 チュートリアルダンジョンで、この方法を用いてボーラスのアカヴィリ剣を入手している場合、ボーラスは素手だったりする。そのまま下水道に突入すると、ゴブリンのボロい武器を拾ってしまいがちなので注意。 深遠の暁との交渉イベント発生時点で、ボーラスの無敵属性が外れる為、直後の戦闘で戦死する可能性があります。その場合は彼の剣を取っておくと、あとでジョフリーに剣を渡す機会があります。交渉の際にプレイヤーが囮になる方を選択した後、イスに座らず、死角に隠れているレイブン・キャモランを範囲魔法などで攻撃した場合、ボーラスの不死属性が解除されないまま戦闘になる。手段を選ばず、ボーラスを生き残らせたい場合にオススメ。 深遠の暁との交渉イベント途中で、4巻をスリ取ることも可能。その場合、入手した時点でジャーナルが更新され、戦闘にならない。 戦闘後、ボーラスが生存していれば、後に曇王の神殿で稽古(刀剣、防御、重装スキル+1)をつけてもらえます。 3巻は売ることもできてしまうが、ター=ミーナの解読には3巻、4巻の両方が必要となる。しかし、売ってしまった場合でも場所にさえ行けば問題なくクリア可能。{帝都の中心地・緑皇通りにある王子の墓の前に11 45~12 00に印が浮き上がる 印を調べた時に『デーゴンの祠を確認(50G)』(GOTY版では『デイゴンの祠を確認(50G)』)の実績が解除されます。 デイゴンの祠(Dagon Shrine) 墓石に浮かび上がった印を調べ、マーカーの表示に従いアリアス湖の洞窟に向かう。 洞窟内で門番と会話する。 洞窟の奥からハロウが出てきて、儀式に参加する為持ち物を預けるように指示される。 持ち物を預けると、ローブを貰えるので装備し、儀式に参加する。 演説イベント後、信者から儀式を行うように指示される。(指示を拒む、または囚人を解放した時点で信者は敵対し襲ってくる) 祭壇にある「ザルクセスの神秘の書」を入手する。本回収と同時にデイゴンの像が崩れ落ち、囚人が圧死する為、助けたい場合は回収前に解放しなければならない。本回収した時点で、信者は敵対し襲ってくる。 洞窟から脱出し、マーティンに「ザルクセスの神秘の書」を渡す。 持ち物没収についてハロウに持ち物を預けずに、実力行使で進むことも可能。 ハロウに持ち物を預けた場合、入手できる武器は本の隣にある銀のダガーのみなので、純粋な戦士タイプの人は素直に逃げた方が良さげ。ただしクエストアイテムは没収されない為、クエスト属性の武器があれば何とかなるかもしれない。乱入モンスターを信者達が倒すのをただ待ち、死体から武器を奪っても良い。 ハロウに話しかける前に、必要な装備などを地面に捨てておき、ハロウに「持ち物を預ける」としてから拾い直すことも可能。また、洞窟の外に動物などの敵がいれば、死体を一時的な収納庫にするのもよい。(指輪などの小さいアイテムも紛失しないのでオススメ) 没収された持ち物は全てハロウが持っているので、殺せばいつでも回収可能。プレイヤーが祭壇を離れるとハロウがついてくるので、人気のない所に誘き寄せて殺すと取り返すことができる。 儀式とアルゴニアンの囚人ジーリアスについて儀式を行うと暁の信者に受け入れられるが、「ザルクセスの神秘の書」を回収した時点で敵対するので、あまり意味がない 祭壇前にいるアルゴニアンの囚人ジーリアスは話し掛けることで解放することができる。解放すると全力ダッシュで逃げ出そうとするので、護衛が難しい。 崩れる寸前の像に範囲魔法を打ち込むことでジーリアスに落ちる破片を散らし、起こさないまま助けることも可能です。(物理エンジン頼みなので参考程度に) ジーリアスが生存していれば、帝都神殿地区の最高神の神殿で再会したとき、いくつかのスキル(回復、神秘、錬金術を各1ずつ)をレベルアップしてくれる。 ジーリアスを脱出中に見失っても、独りでうまいこと脱出している場合がある。その場合、脱出後に話していなくても帝都に帰っており、スキルアップもしてくれる。 「ザルクセスの神秘の書」を回収したときに崩れる落石を利用すれば信者数人を巻き込んで倒すこともできる。 保管室の扉は「深遠の暁 保管室の見張り」という信者が所持している「保管室の鍵」で開く。(ピックでも開けられるので開錠が得意な人には必要ないかも) 洞窟で暁信者と敵対した時点から、各地に潜伏している深遠の暁信者が騒乱を引き起こす深遠の暁信者を知りたい人は →各地に潜む深遠の暁(ネタバレ) このクエスト終了後、各都市の付近にもオブリビオンの門(固定門)が出現し、ランダム門が開く確率も上昇する。また、サッチ砦のすぐ北東にオブリビオンの門が開いており、帝都兵が集まっている(小ネタ-サッチ砦の攻防参照) 密偵(Spies) 曇王の神殿でジョフリーから話を聞く。 マーカーの示す場所に行き密偵を倒す。 ジャールが密偵であった事をバード隊長に報告する。 ジャールの家の地下室に行き、計画が書かれた文書を入手する。 ジョフリーに文書を見せると、残る密偵を探し出し始末するよう指示される。 オンガー(要好感度?)や物乞いから情報を聞き出す。 もう一度ジャールの家に行くと密偵がいるので倒す。 ジョフリーに報告した後、マーティンと会話するとクリア。 マーカーの指示に従ってもクエストが進まない(隊長が会話を更新してくれない)状況に陥っても、一旦マーカーを無視してジャーナルの内容に沿って行動すれば打開可能。 2人目の密偵もジャールの家ではなく、ルーンストーン付近にいる場合がある。 デイドラの血(Blood of the Daedra) 14個あるデイドラの秘宝のうち、1個をマーティンに渡さなければならない。 渡した秘宝は戻ってこないので慎重に。 曇王の神殿でマーティンから話を聞くと、デイドラの秘宝が必要だと言われる。 マーティンの指示通り「現代の異端者」を読むと、アズラの祠のマーカーが表示される。 指示通りに進めるとアズラの星を入手し渡すことになるが、他の秘宝でも構わないので、何か1個を渡す。 デイドラの秘宝についてデイドラの秘宝を入手するには、神像クエストをクリアする必要がある。 それまでに既に何個かの秘宝を持っていて、自分が必要無いと思う物があるならそれを渡せば即クリア。 アズラの星は大変便利なアイテムなので、別のアイテムの方が良い。 不壊のピックを渡してしまうと開錠+40の効果が消えずに残ってしまいます開錠をメジャースキルに設定していた場合、レベルの上限を大幅に下げることになるので注意 余談だが、渡した秘宝によってマーティンの台詞が微妙に違う。たいがいは特に意味がない台詞だが、「サングインのバラ」を渡した場合、マーティンの意外な過去が聞ける。(ネタバレ:かつてデイドラ信者で、サングインのバラの所持者だった) 秘宝を渡した瞬間に『デードラの秘宝を渡す(50G)』(GOTY版では『デイドラの秘宝を渡す(50G)』)の実績が解除されます。 ブルーマの門(Bruma Gate) 曇王の神殿でジョフリーから話を聞く。 ブルーマ女伯爵からの救援要請を受けて現地に向かう。 ゲート前に集結しているバード隊長達と合流し、オブリビオン内に突入する。 印石の間までバード隊長達を連れて行き、門を閉じる。 本クエスト中、バード隊長は無敵属性な上、待機指示も出せる為、安全に進めることができる。 ゲート前のバード隊長達に気付かれないように遠回りでゲートに向かうと一人でゲートに入る事も可能。(お薦めはしません)その際、印石を回収する時に「ゲートの閉じ方を隊長におしえなければならない」と表示されてしまうが、その場で待機していると何故か外に置いてきた筈のバード隊長が現れてクエストが完了する。(隊長が現れず仕方なくリセットしたと言う報告もあり) 不具合が起きる可能性があるので、本来の目的通りバード隊長と共に行動した方が良いと思います。 ブルーマに援軍を(Allies for Bruma) 本クエストは後の「ブルーマ防衛」を楽にする為のクエストであり、メインクエスト遂行に必須ではありません。 全くやらなくてもそれほど絶望的な状況にはならないので、面倒なら次に進んで構いません。 曇王の神殿でジョフリーから話を聞く。 帝都王宮にいる総書記官オカートに援軍を要請すると、応じてくれないので他を当たる。 各街に行き伯爵と会話すると、自分の街にもオブリビオンの門が出現しているので援軍は無理だと言われる。 街の近くに開いているオブリビオンの門を閉じる。 伯爵と会話すると、援軍を約束してくれる。 すべての街から援軍の約束を取り付けると、クエスト終了。 クエスト「デイゴンの祠」完了後、各街近くに開いた固定門を閉じることが援軍の条件。本クエスト発生前に封鎖済の場合は、伯爵と会話するだけで援軍に応じてくれる。 クヴァッチからの援軍は、クエスト「クヴァッチ城の戦い」をクリア済であることが条件。 シェイディンハルからの援軍は、クエスト「道にあらぬ騎士」をクリア済であることが条件。 ジャーナルには「ギルドにも応援を要請」というような表示が出るが、ギルド関係者が何か協力してくれるということはない。 このクエストと平行して、「神々の血」、「ミスカルカンド」を進めても問題なく、「ブルーマ防衛」開始後でも援軍を増やすことは可能。 神々の血(Blood of the Divines) クエスト「ブルーマの門」を完了した後、曇王の神殿でマーティンから話を聞く。 ジョフリーから話を聞き、鍵を受け取る。 マーカーに従い、サンクレ・トールの遺跡に向かう。 遺跡内に入り、不死人となったブレイズのメンバー(計4人)を倒して開放する。 奥に進み、祠の呪いを解いてもらい、タイバー・セプティムの鎧を手に入れる。 マーティンに鎧を渡してクリア。 不死化したブレイズを遺跡の外におびき出すのは絶対にやめてください、二度と遺跡に入れなくなりクエストが進まなくなります。 ミスカルカンド(Miscarcand) このクエストを始める前にミスカルカンドから大ウェルキンド石を入手することも可能ですが、その場合ブルーマ防衛戦の難易度急上昇の条件を満たすことになります。 ただし、特に問題はない場合も多いようで(マーティンにそのときの専用台詞も用意されている)、先に手に入れたからといって絶望的になるほどではない。 曇王の神殿でマーティンから話を聞く。机の上の本を読むように言われるが、特に読まなくてもよい。 ミスカルカンド遺跡に行き、大ウェルキンド石を入手する。(大ウェルキンド石を入手すると、階段が作動し、ゾンビガーディアン多数とミスカルカンドの王(リッチ)が出現する。) 倒す必要は無いのでダッシュで逃げる・召喚生物や仲間を囮にする・不可視でやり過ごすなどで対処可能。 マーティンに大ウェルキンド石を渡してクリア。 ブルーマ防衛(Defense of Bruma) ブルーマ軍対デイドラ軍の大乱戦。 味方は、クエスト「ブルーマに援軍を」で約束した援軍のぶんだけ強くなる。 曇王の神殿でマーティンから話を聞く。 ブルーマ城に行き、ナリナ・カーヴェイン女伯爵と話をする。 タロス大聖堂に行き、準備が整ったらナリナ・カーヴェイン女伯爵に話しかける。クエスト「ブルーマに援軍を」が完了していない場合、さらに増援を呼ぶという選択肢が表示されるので、ここで援軍を要請しに行ってもよい。 マーティンと共にオブリビオンの門に向かう。 時間経過と共に2つ目の門、3つ目の門、大いなる門、が現れる。敵は無限に沸くが、戦闘の状態に関係なく大いなる門の中に入ってしまえばクリア。(大いなる門に入る前にセーブ推奨) クエスト「開かれた秘境の扉」を受け負っている場合、ドラコニアの狂石を渡さないと、ナリナ・カーヴェイン女伯爵は会話に応じてくれないので注意上記の状態でも女伯爵は会話に応じてくれました。逆に「開かれた秘境の扉」のドラコニアの狂石を渡す選択肢の方が出ませんでした。ジャーナルの更新順によるのかも? 大いなる門に突入前にマーティンが死ぬとゲームオーバーになる。 もしブルーマ防衛戦の難易度急上昇の条件を満たしてしまっていたら、マーティンの護衛にだけ専念しよう。 クエスト「堕落と良心」開始前であれば、シェイディンハルからはウルリッチ・レイランド(不死属性)が援軍として来る。 クエスト「ブルーマに援軍を」で約束した援軍が少ない場合、「ブルーマの民兵」というNPCが防衛戦に参加する。このNPCは各街から来る援軍よりもレベルが低く、装備も貧弱なので、あまり頼りにならない。 味方が充分に強ければ、自分は何もしなくてもいい。他者回復魔法でマーティンの回復に努めるのも手。 広範囲恐怖(鎮静/麻痺)魔法を作って連打して戦闘そのものを止めて時間を待つ手もある。 敵が強くなっているとボーラスやジョフリーはまず助からない。進行に影響はないが、助けたければメインクエストに専念しよう。 大いなる門(Great Gate) 印石を取ってオブリビオンの門を閉じる、といういつもの作業クエストですが、13分の時間制限があり、時間制限を越えると強制的にゲームオーバーになります。 オブリビオンの次元に入ったら、印石の塔を目指す。 偉大なる印石を取り、門を閉じる。 門の外に出た時、攻城兵器から(?)いつもの印石が転がり落ちてくる。見失い易いので欲しい場合は注意。 マーティンに偉大なる印石を渡してクリア。 迷って進んでいる内にも時間は進み、オートセーブされるので、オートセーブ関係をカットしておくと安心。 戦っていると間に合わないなら完全不可視化すれば時間を半分以上余してクリアできる。 脱出地点付近に通常の印石が落ちているので拾っておくとよい。 クエスト終了後、ブルーマ北門付近にプレイヤーの石像が建てられる。石像の装備は、門を閉じたあと初めにマーティンに近寄った時からマーティンが曇王の神殿に着くまでの「所持品の中(装備中の物も含む)」から自動的に選ばれる。近寄る前に所持品整理可能。 色々試したいなら、大いなる門を破壊後すぐにセーブしておくと便利。 なかなか石像が立たない場合は、曇王の神殿でマーティンと会話してみよう。 大いなる門を閉じると同時に『大いなる門を破壊(50G)』の実績が解除されます。 楽園をクリアするとマーティンにアイテムを渡せなくなる(おそらく皇帝のローブの影響)ので、楽園の前に渡したい物は全て渡しておく事(特に回復アイテムや杖)。 楽園(Paradise) 本クエストではマンカー・キャモランの楽園が舞台となる。 一度楽園に入ると後戻りは出来ないため、準備を怠らないように。 曇王の神殿でマーティンから話を聞く。 マーティンに転移門を開けてもらい、楽園にワープする。 道中にいる不滅の信者達は襲って来ないので無視していい、会話すると色々聞ける。殺しても罪にはならない。 道なりに進んでいくとカステットと名乗るドレモラがいるので話しかける。 カステットのお使いを果たすなり、殺すなりして「選ばれし者の輪」を入手し、装備して奥の扉に入る。 エルダミルと名乗るハイエルフと接触して彼の指示に従う。 そのまま道なりに進み、マンカー・キャモランを倒し、アミュレットを手に入れる。 マーティンにアミュレットを渡してクリア。 「選ばれし者の輪」を装備した後に「魔力の篭手」の魔法を使うと、外せないはずの輪が外れて2度と装備できない状態となり、永久に楽園から出られなくなります。この状態でセーブしてしまうと以後のゲーム進行が不可能になってしまいますのでご注意ください。 エルダミルは道中で死んでも強制復活キャラなので放置可。 マンカー戦ではキャモラン兄妹も敵に回るが、何度でも復活するので倒すだけ無駄。 マンカー・キャモランを倒してしばらくすると、強制的に曇王の神殿に戻される。マンカー装備などの戦利品が欲しい人は、素早く入手しよう。 クリア後は楽園に二度と入れない。楽園内にはリコー、アンブロシアという希少な錬金素材や、ここにしかいないスペクトラル・マッド・クラブという敵がいるので、逃したくない人はしっかり探索しよう。 ドラゴンファイアを灯す(Light the Dragonfires) マーティンを帝都の王宮に連れて行く。 総書記官オカートと話をするうち、帝都にデイドラ襲撃の報告が来る。 マーティンを最高神の神殿に連れていく。(いたる所から敵が襲ってくるので注意) メエルーンズ・デイゴンが降臨、気絶させることはできるが勝てないのでマーティンに話しかける。 また最高神の神殿に向けて出発。 イベント発生後クリア、これであなたはシロディールの勇者だ!! 本クエスト開始までジョフリーが生き残っていれば、マーティンの護衛として帝都に同行する。また、ボーラスが生き残っていれば、帝都王宮の外でマーティンが来るのを待っている。 最高神の神殿到着前にマーティンが死亡した場合はゲームオーバー。(データロード選択画面になってやり直し) 宮殿でオカートに話しかける際、扉を閉めた状態にすると伝令が入ってこれず、行動不能に陥るので、余計なことはしない。 最終決戦の舞台は通常マップではなく別マップ扱いなので、二度と行くことは出来ない。本クエストクリア後にボーラスやジョフリーがいない場合、最終決戦で死亡して死体がラストの場所に取り残された可能性がある。なお、2人とも死体が消えないタイプのため、「ブルーマ防衛」などで死んだ場合はそのまま残る。 神殿地区の扉を潜る前にマーティンと離れ過ぎていると、神殿MAPにマーティンがやって来ず、さりとて皇帝の道のMAPに戻る事も出来ない(衛兵が鍵を掛けている旨のジャーナルが表示される)為、進行出来ずそのままマーティンが死亡してしまいBAD ENDになってしまうので注意! このクエストをクリアするとシロディール全土のオブリビオンの門が閉じてしまうので、エンチャント用の印石が必要なら先に取っておく必要がある。 クエストクリアで『シロディールの勇者(110G)』の実績が解除されます。 余談(次回作のマーティンと主人公:次回作スカイリムでは、とあるデイドラロードがマーティンのことを親しげに語ります。また、彼が○○となって世界を救ったことを悲しげに「ずるい奴だ」と評価しており、そのデイドラロードにとってマーティンが大切な存在であったことが伺えます) 帝都の竜の鎧(Imperial Dragon Armor) クエスト「ドラゴンファイアを灯す」クリア後、褒美として帝都の竜の鎧を貰えることになる。 2週間後、帝都獄舎地区の武器庫に届く。 丁度2週間後にジャーナルが更新されるので、適当にクエスト消化したり待機したりして過ごしましょう。 これですべてのメインクエストは終了です しかし、あなたの冒険は始まったばかり メインクエスト終了=ゲームが最初からというわけではありません さぁ、その後の生活をゆっくりお楽しみください メインクエスト 質問・報告 ボーラスとジョフリーはいつかは死ぬんですか? -- 名無しさん (2012-02-24 00 45 51) ブルーマ防衛 の欄をよく見てください -- 名無しさん (2012-02-24 06 32 49) さっきクリアしたけどちょっと感動した・・・w -- 名無しさん (2012-03-02 00 27 44) マーティンさん・・・・w -- 名無しさん (2012-03-02 11 25 10) メインクエストあとすこしー -- 寿司 (2012-03-27 10 33 05) クリアしたー!! -- 信宏 (2012-04-19 23 06 06) 短いけど良い物語‥w -- そら (2012-05-03 08 45 47) このエンディング好きかもw -- 俺の鍬 (2012-05-06 20 02 33) メエールンズデイゴーンわ倒せるんすか?! -- 名無しさん (2012-05-11 22 38 45) 今クリアしたけどいい話だね。うん。でも倒した敵がビクンビクンしながら浮いたり、敵が走って岩の中に入ったりするのはやめよう。あと山賊と帝国兵が仲良く世間話するとか。笑えて涙が引っ込んじゃうではないか。 -- 名無しダンマー (2012-06-03 23 42 08) エルだミルが復活せず詰んだ…… -- 名無しさん (2012-09-08 14 36 44) クリアしたぜえええ いやー面白かった。不覚にも感動しちゃったよ -- 名無しさん (2012-10-10 17 06 10) 戦士クエの話だが借金肩代わりしてまで手に入れた装備「軽装備」なのに┗(;´Д`)┛超おもてぇんだけどw -- 忍者もどき (2012-11-05 21 01 23) ブルーマに援軍をのクエストやったのにブルーマ防衛のクエがマーティンに話しかけてこない。詰んだわ。ブルーマの女伯爵も新しい会話ねーし。うわあああ -- 名無しさん (2012-11-06 00 30 44) メインクエスト完全クリア!次はスカイリム買ってこようかなw -- 名無しで悪かったね (2012-11-19 12 59 52) ゲームしてると弟に電源けされるwww -- ぼく9さい・・・とでもおもったのか! (2013-02-02 08 03 08) ブルーマの門についてです。オブリビオンの門をくぐり、バード隊長を待たせている状態にする。→オブリビオンの次元をでる。→外のNPCに話しかける。とするとバード隊長が付いて来なくなるようです(付いて来いを選んでも)。このままだとクエストはクリアできず詰ます。対策法はバード隊長を攻撃し、自分を追いかけさせます。最上階までバード隊長を導くとクエストが更新されその場にバード隊長がいなくてもクエストクリアできるようになります。 -- 名無しさん (2013-03-04 11 44 27) 実は本ゲーム攻略法なければ、たけしの挑戦状ばりに難しい -- 案外 (2013-05-03 08 31 30) 楽園でマンカー・キャモランが出てこなくて抜けられない、楽園が地獄のようだ。何度やっても無駄な模様、ずっとあいつの兄弟を殺り続けて、レアアイテムもたまるが抜け出せない・・・。これもマンカー・キャモランの仕業なのか? -- オワタw (2013-11-24 01 59 48) ドラゴンファイアを灯すでボーラスとジョフリー両方生き残すことは可能ですか? -- 名無しさん (2013-12-18 11 28 17) ↑出現する敵はかなり強く、数も多いため難しいです -- 名無し (2013-12-18 23 36 21) Levelをアズラの秘宝のクエの最低条件であった2Levelで挑んだら、 -- 名無しさん (2013-12-19 19 43 35) Levelをアズラの秘宝のクエの最低条件であった2Levelで挑んだら、見事2人とも生残すことができました! -- 名無しさん (2013-12-19 19 45 21) 強襲って隠密モードで気づかれずに敵を攻撃するとつくんですか? -- 名無しさん (2013-12-19 21 58 38) 王宮に忍び込んだら帝都兵が殺し合ってたけどどういうでしょうか -- 名無しさん (2013-12-28 16 17 58) ついでに気づかれること一切してませんのに -- 名無しさん (2013-12-28 16 18 37) 帝都にウンブラ連れて行ったらすごいよ -- あいあむ (2013-12-28 16 19 23) 召喚鎧をバグの力で手に入れる -- 名無しさん (2014-03-24 17 19 39) 召喚鎧をバグの力で手に入れる -- 名無しさん (2014-03-24 17 20 26) 雷の盾、氷の盾、炎の盾を召喚鎧に印石で付けてぼーらすとじょふりーに渡せば余裕で生き残らせることが出来ます -- 名無しさん (2014-03-24 17 23 05) 泣いた。。。 -- (2014-08-09 08 21 05) 「ブルーマに援軍を」のクエストを全てクリアした後に、「ブルーマ防衛」をやると、すげーカクカクするwww -- 名無しさん (2014-08-13 02 01 54) 面白かったぞ!…マーティン… -- 名無しさん (2014-08-21 02 57 54) 最後のドラゴンファイアのクエスト、4回ぐらいやり直してジョフリーとボーラスを両方生き残らせることが出来ました。 -- アカトシュ (2014-09-02 02 40 26) 大いなる門で、始まった瞬間にダッシュしすぎると、最後の塔に入る前に起動する門と、橋が透明になって進行不可能になる。門を開くレバーを操作すると、"門が開いた"と出るが透明の壁に阻まれる。(敵が宙に浮いてるようにみえる。) -- 名無しさん (2014-09-04 18 42 18) ブルーマ防衛めんどくさい -- キリト (2014-09-13 18 30 53) クリア出来ました! -- まぜる (2014-09-25 21 37 48) 大いなる門から帰ったらウルリッチ・レイランドが全裸で拍手してて笑ったわw -- 名無しさん (2015-01-07 00 35 37) 暁の道でマーカーがでなくて進めなくなったんですけど -- ああああ (2015-01-07 12 55 00) それじゃあマーカーが出なくなったのは何処の場所かわからんよ -- 名無しさん (2015-01-11 15 54 04) 4冊揃った後なら1日待機して帝都のアルケイン大学のター=ミーナにあう。を二回やる -- 名無しさん (2015-01-19 18 46 47) 戦士ギルドの守衛ずっと見張ってるからウザイ、暗殺で消去www -- 名無しさん (2015-05-11 22 04 46) 難易度下げたけどついさっきクリア ハマってる間にクリアできてよかった・・・ダル=マちゃんと静かに暮らすぞ -- 名無し (2015-06-17 00 45 47) 楽園にマンカー・キャモランが現れない件。何度やっても来ないので楽園突入直前のデータに戻ったら曇王の神殿でマンカーさん普通にウロウロしてたので殴って持ち物からアミュレット入手、楽園に入らずともクエスト完了… -- マーティンなんかゴメン (2020-04-01 01 46 04) 今更ながらクリアしましたが不朽の名作ですね、かなりこのwikiに助けられました、作成してくれた方々に感謝。 -- スターボーン (2023-11-27 21 53 14) 名前 コメント
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Dark Messiah of Might and Magic Elements(マイトアンドマジック エレメンツ) キャンペーンモード あり マルチプレイモード オンラインのみあり オフラインマルチプレイ最大人数 オフラインマルチなし マルチプレイ時のBOTの有無 マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop なし オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 10人 オンラインCoop なし コントローラ設定 視点感度変更あり。 一人称視点ではあるもののシューター系のゲームではなく、オブリビオンのような剣と魔法による戦闘がメインになるRPG。 RPGで例えるならば、FPS型の操作方法でプレイするキングスフィールドシリーズのような感覚。 オブリビオンのように広大な空間で好き勝手できるというよりは、ダンジョンの中でせこせこ謎解きとモンスターとの戦闘を繰り返すような感覚のゲーム。 Bioshockなどとは異なり、このゲームには弓と魔法を除いて、ほとんど銃のようなシューター的要素はない。 純粋にRPGとなっている。 ウォリアー、アーチャー、メイジ、アサシンの四種類のクラスを選んで進める。 進めるマップは同じであるものの、それぞれ戦い方は異なるため四倍楽しめる。 ただのRPGではなく、FPSと同様のマルチプレイが存在するのがこのゲームの珍しいところ。 北米にデモ版あり。 Dark Messiah of Might and Magic Elementsは海外版の正式名称。 国内版の正式名称はマイトアンドマジック エレメンツ。 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 クイックセレクト アイテムなどを割り当てるショートカットキー 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み ダッシュ 右スティック押し込み ズーム(アーチャー) Lボタン(LB) しゃがみ Lトリガー(LT) 防御 Rボタン(RB) 押しっ放しでクイックセレクト2ページ目を見る Rトリガー(RT) 攻撃 A アイテムを取るなどのアクション B インベントリ X アドレナリン発動 Y ジャンプ START メニュー BACK 目的表示 関連リンク 公式サイト
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種族 種族Human Elf Troll Human 順応性のあるHumanは、Aralonで最も一般的な種族である。 Elf ElfはAralonで希少な種族であり、失われた故郷を求め放浪している。 Troll おぞましいTrollは、その強大な力と凶暴性でAralonの人々から敬われている。
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種族 種族種族基本種族リング 人材雇用 種族分類人間 アイスマン(神) エルフ(月人、天人) リザードマン(妖怪) 悪魔 ゴブリン(妖精) ドワーフ(山、地下の妖怪) モンスター ビーストテイマービーストテイマー保有キャラ 種族基本 全てのユニットはいずれかの種族に所属します。 マスターと異なる種族のユニットは、戦略画面で移動、雇用、解雇、情報以外の命令が出せません。 マスターと異なる種族のユニットは、戦術画面で操作ができません。 人材ユニットの雇用の際には、マスターの種族が大きく影響します。 種族リング 人材雇用 マスターと異なる種族の雇用において、一般ユニットは関係をしませんが、人材は種族の影響を受けます。 種族リングで見て、マスターと同じ種族の人材の雇用は100%で成功をしますが、隣接する種族の人材の雇用成功率は66%となり、2つ離れた種族の人材の雇用の成功率は33%になります。3つ、または4つ離れた種族の人材は雇用できません。 種族分類 人間 人里が中心となった勢力です。 マスター 霊夢、魔理沙、妹紅、夢美 アイスマン(神) 神社や彼岸が中心となった勢力です。 マスター 霊夢、映姫、神奈子 エルフ(月人、天人) 永遠亭や天人が中心となった勢力です。 マスター 輝夜、天子 リザードマン(妖怪) 妖怪が中心となった勢力です。 マスター 紫、ミスティア、幽香、白蓮 悪魔 紅魔館や魔界が中心となった勢力です。 マスター レミリア、フランドール、アリス、神綺 ゴブリン(妖精) 妖精が中心となった勢力です。 マスター チルノ ドワーフ(山、地下の妖怪) 山の妖怪や地底の鬼が中心となった勢力です。 マスター 文、勇儀 モンスター 冥界、地霊殿、他、上記のいずれにも属さないユニットが中心となった勢力です。 マスター 幽々子、さとり、映姫 ビーストテイマー ビーストテイマー保有キャラ
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種族 キャラクターは男女合わせて8種類の種族から選択し作成することができます。 ドワーフには女、ノームには男が存在しません。 ステータス初期値はドワーフとノームを除き男女間での差はありませんが、武器ごとの攻撃モーションの違いにより多少の有利不利があります。 種族と初期ステータス 種族名 略記 ステータス初期値 HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC HUM♂ 60 20 8 7 7 6 8 5 8 HUM♀ ELF♂ 50 30 6 5 8 8 10 8 4 ELF♀ DWA 80 15 9 8 8 4 5 9 5 GNO 70 25 7 7 4 7 6 10 6 POR♂ 50 20 5 6 9 12 7 7 15 POR♀ 種族と武器モーション HUM♂ 暗器 短剣 片手剣 片手斧 両手剣 両手斧 両手鈍器 槍 片手鈍器 両手杖 HUM♀ 暗器 短剣 片手剣 片手斧 両手剣 両手斧 両手鈍器 槍 片手鈍器 両手杖 ELF♂ 暗器 短剣 片手剣 片手斧 両手剣 両手斧 両手鈍器 槍 片手鈍器 両手杖 ELF♀ 暗器 短剣 片手剣 片手斧 両手剣 両手斧 両手鈍器 槍 片手鈍器 両手杖 DOW 暗器 短剣 片手剣 片手斧 両手剣 両手斧 両手鈍器 槍 片手鈍器 両手杖 GNO 暗器 短剣 片手剣 片手斧 両手剣 両手斧 両手鈍器 槍 片手鈍器 両手杖 POR♂ 暗器 短剣 片手剣 片手斧 両手剣 両手斧 両手鈍器 槍 片手鈍器 両手杖 POR♀ 暗器 短剣 片手剣 片手斧 両手剣 両手斧 両手鈍器 槍 片手鈍器 両手杖 名前
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Conjuration 召還 名称 要求値 前提パーク 説明 StudiesNoviceConjuration 学問 素人の召喚術 1 --- Calling out for help is easy, but getting an useful answer is not. As an aspiring conjurer, you shall now seek for such answers. 素人レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また全ての召喚呪文のマジカ消費量が軽減される StudiesApprenticeConjuration 学問 見習いの召喚術 20 ↑ With Conjuration, you command the dead and summon dangerous creatures, but stronger mages treaty with powers you can t yet comprehend.見習いレベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また召喚の存在できる時間が延びる。魔力の武器の攻撃力がスキル値に応じて上昇する StudiesAdeptConjuration 学習 精鋭の召喚術 40 ↑ You skill with planar magic and corpsecraft has grown to the point where you reliably perform feats of horrifying incantation, awing the untrained.精鋭レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また召喚生物が敵を倒すと自身のマジカを回復させる。ゾンビは召喚に該当しない StudiesExpertConjuration 学問 熟練者の召喚術 65 ↑ Now a recognized expert of conjuration, you create and summon powerful minions from beyond Nirn with ease, an army that awaits your command.熟練者レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また体力が半分以下になると、召喚可能数が1つ増え、魔力の武器をマジカ消費無しで出せる StudiesMasterConjuration 学問 達人の召喚術 90 ↑ As a master conjurer, you see each plane like pages in a book. Lost souls and fell beings are yours to command - but can you unearth greater powers?達人レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また召喚生物が生きている限り、武器や魔法のダメージが軽減される Harvest0 収穫 15 StudiesNoviceConjuration 学問 素人の召喚術 You ve begun down a dark path, having learned to rip a body to pieces for the raw materials needed to conduct your foul experiments.隠密状態で人間の遺体を漁ると、骨や臓器を遺体が残らないほどに回収できる Harvest1 収穫 40 ↑ Countless hours of sifting through warm flesh and festering corpses allow you to deftly extract the parts you need for your foul creations.人体のバラし方のコツが解かり、新鮮なうちに臓器を摘出できるようになった BoneMastery0 骨の心得 25 Harvest0 収穫 With necromantic energy swirling around you, you assemble a fresh corpse and animate it with magic. While weak, your boney new thrall obeys without fail.スケルトン召喚の呪文を使えるようになる。骨人形を組み立てて意のままに操る BoneMastery1 骨の心得 45 ↑ Your necromantic powers imbue your animated carcasses with greater dexterity and intelligence, making them assist you in more valuable ways.骨人形が巧みに弓を扱う BoneMastery2 骨の心得 65 ↑ Your foul skeletal children possess nearly lifelike faculties, and have taken to studying magic just like you, their creator and dark father.骨人形が器用に術を唱え出す BoneConservation ボーンコンサベーション 40 BoneMastery0 "骨の心得 Does a craftsman waste clay or an architect discard timber? Then why should you let your precious raw materials go to waste when unraveling your thralls?脆くも砕け散った骨人形から再利用可能な骨素材を回収できる LordOfBones 骨の王 90 BoneConservation ボーンコンサベーション Just as life seeks to evolve, your undead reflections clamor for a higher form. By sacrificing lesser skeletons, a newer, grander form of undeath is born into servitude.骨人形をオーバーロード仕様に組み立てる高度な技術を開眼する TonguesOfOld 古き舌 50 Harvest0 "収穫 Your magic speaks directly to your lifeless disciples, calling them to your side, giving them complicated orders and even releasing them from their foul existence.コールアンデッドのパワーを使えるようになる。手下のアンデッドのボディーパーツを掴むことができる Gravebound グレイブバインド 45 TonguesOfOld 古き舌 Any unscrupulous but suitably trained mage can force a corpse to walk again; your black power commands even stronger bodies to rise to your behest.自身より低レベルの対象しかゾンビ化できない制限を取り払う RecurringNightmare 終焉無き者 75 Gravebound グレイブバインド The limited palette of flesh no longer restricts you. Your magic consumes an ideal subject s form for regeneration and reanimation at a moment s notice.繰り返す悪夢 - 肉作りの呪文を使えるようになる。人間の遺体が朽ち果てず、その場に残り続ける肉の箱へと化す。生前、所持していた物は消化される EmentalPotency 属性効果 20 StudiesNoviceConjuration 学問 素人の召喚術 The twisted creatures of Oblivion don t just respond to your call; your magic compels stronger and fiercer daedra to reply to your summons.デイドラ召喚呪文をデュアルキャストすることで存在できる時間が延びる。またデイドラのレベル上限が取り払われる ElementalWrath 元素の憤怒 40 ElementalPotency 属性効果 Your renowned summoning spells compel only the strongest atronachs to come to your aid, elemental beings of overpowering fury and strength.炎氷雷の各精霊が強化される OblivionBinding 異次元送還 40 ElementalPotency 属性効果 Having mastered the basics of conjured weapons, you pump magic into your mystical blades, cutting into souls and disrupting magical energy.魔力の武器全てに魂縛と送還の効果が付与される ChaoticBinding0 混沌の拘束 50 OblivionBinding 異次元送還 Intrinsically tied to your magic, your bound implements of death now connect directly to your body, sucking the life from your foes.魔力の武器に体力吸収の効果が付与される ChaoticBinding1 混沌の拘束 65 ↑ Already integrated with your magic, your bound implements of death now connect directly to your soul, extracting the essential energy from your foes.魔力の武器にスタミナとマジカ吸収の効果が付与される PromiseOfPower プロミスオブパワー 60 ChaoticBinding0 混沌の拘束 Mighty Dremora don t serve mortals lightly, but your familiarity with these demons and their magic protects your body from their lust for mortal blood.人間の心臓を捧げずにデイドラを召喚する場合に失われる体力が幾らか軽減される Pact パクト 75 PromiseOfPower プロミスオブパワー They know your name and recognize your voice; daedra compete to serve you, adding their own magic to ease the passage and extend their sojourn.デイドラの存在できる時間が延び、マジカ消費量が軽減される Deportee0 流刑者 30 ElementalPotency 属性効果 Its time on Nirn finished for now, you carefully untangle the web of magic that called your daedra servant to your side, recovering useful magical energy.召喚したデイドラをアクティベートして送還させると、マジカが幾らか回復する。その回復量は送還する生物の種類によって変わる Deportee1 流刑者 50 ↑ Sending your daedra home, you ve become so adept at unwinding magical energy that you can use the undone summoning magic to repair your body.召喚したデイドラを送還させることで、マジカだけでなく体力も回復する DaedricShell ディードリックシェル 45 Deportee0 流刑者 Compelled or convinced, your summoned daedra live to serve you. When sent back to Oblivion, they leave you with magical boons before departing.召喚生物をオブリビオンへ送り返す際に各種バフが追加される SynergeticLink シナジティックリンク 60 DaedricShell ディードリックシェル With the multitude of planar portals you ve opened, the act of connecting with atronach forms during summoning infuses your body with their power.炎氷雷の精霊召喚時に各属性に見合ったバフを得ることができる AdvancedSummoning 高度な召喚技法 35 StudiesApprenticeConjuration 学問 見習いの召喚術 Only a lackluster mage is content with the base art of summoning; you forcibly rip reality apart to bring your minions into Nirn wherever you please.召喚地点の距離を伸ばす AncientRites 古代の儀式 50 StudiesAdeptConjuration 学習 精鋭の召喚術 Summoners from eras past possessed control lost to mages of the current age; you ve managed to replicate their magics to bolster your minions numbers.ゾンビとデイドラの召喚可能数が1増える FocusTheNecromage フォーカス 死霊魔術師 95 StudiesMasterConjuration 学問 達人の召喚術 The final art of the necromancer. You ve reached past the veil so many times and twisted so many souls that you were able to claim a part of the World Eater s power, temporarily binding long dead dragons to this world. FocusTheGatekeeper フォーカス 門番 95 StudiesMasterConjuration 学問 達人の召喚術 The final art of the summoner. Despite the risks, you tear open a gate to Oblivion through which daedra pour through, destroying your foes, their allies, and any who would stand against you.オブリビオンの門の呪文を使えるようになる。あのオブリビオンの門が出現する
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プレイヤーは、キャラクター作成時に4つの種族の内から一つを選ぶことができる。 種族ごとに覚えられる能力やステータス、装備に差は無いが、種族スキルに差がある。 ヌイア大陸(ヌイアン、エルフ)とハリハラ大陸(ハリハラン、フェレ)の種族は敵対しており、会話をしたりパーティーを組んだり、直接取引を行うことはできない。 ※会話についてはスキル:言語を参照 ヌイアン 女神ヌイの名を種族名に残している人々で、自然を愛し、古き伝統をひたむきに受け継ごうと考えている。現在、没落しつつあるヌイアンの王国を復興させるための機会をうかがっている。 種族スキル 女神ヌイの祝福 女神ヌイの癒しの持続時間が100%増加 効率建築 住宅及び城関連の建築時間を30%減少 エルフ 深い森のなかに隠れ住んでいる種族。名誉を重んじる性格で、時に戦いのなかで死ぬことを望む者もいるほど。美しく整った顔立ちは羨望を集めているが、他種族には理解できない行動も多い。 種族スキル ディープブレス 水中で息を止められる時間が20秒増加 柔軟な流れ 水泳速度5%増加 ハリハラン 険しい大地を開拓して、その土地の古い神々の名を受け継いだ種族。実益を重視する現実的な性格の持ち主である彼らは、太古に失われた旧大陸に強い関心を持っている。 種族スキル 望郷 微かな記憶のスキルディレイが30%減少 焦る気持ち 伐採と採集の時間が10%減少 フェレ 猛獣のような容貌と特徴を持つ種族で、1つの土地に定住することなく、ひたすらに草原を駆け巡っている。いま、彼らは新しい一歩を踏み出すための広大な土地を求めている。 種族スキル 柔軟な着地 高所から落ちた際の衝撃が20%減少 フェレの爪 木や梯子などを登る時間が30%上昇
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種族 ツインジアでは人間とモンスターという二極の形ではなく様々な種族が分布している。 その中でも生き方の括りからLIGHT、NEUTRAL、DARK、OUTLAWに分けて表記している。 LIGHT 社会を形成し、法に基づき生きる者たち。またLIGHTの括りにある者は共生を維持している。 人間 大陸で最も繁殖し、社会の中心を担っている種族。力や知性は標準的だがその柔軟性が最大の強みである。 ハーフエルフ 人間とエルフの間に生まれた子供。両方の特徴を持っているが半端者として社会のはみ出し者にされることも少なくない。 エルフ 高い知性と魔力を持ち白く透き通った肌と尖った耳が特徴の種族。森を好み自然と共に生きる者が多いが人里に暮らしている者もいる。 ハーフビースト 人間と獣人の間に生まれた子供。一般的に猫耳や犬耳と言われる風貌をしている。人間が獣人と交わることは少なく稀少な種族であり、またその愛らしい外見から誘拐され裏社会で奴隷売買されることもある。 獣人 主に北方に多く暮らしている種族。エルフとは反対に魔力は低いが力は強い。獣人にも様々な種類があるが、面倒臭いので大抵の人は特に気にしてしない。 NEUTRAL 社会に依存せず自由気ままに生きる者たち。状況によって味方になることも敵になることもある。 妖精 妖精は主にフェアリーと呼ばれる羽の生えた人型の者とブラウニーという小人型の者に分けられる。あまり力には優れていないが高い魔力を持っている者が多い。 巨人 人間の二倍以上ある巨体がなによりの特徴である種族。すさまじい怪力でたいていのものを一撃でなぎ倒す程の力を持つ。頭はほとんど使わず食欲や感情に従って行動している。 竜 北と南の2つの山に棲む2匹のドラゴンの事。大陸の自然のバランスを統制している。また、本来マナの濃度が高い大陸であるツインジアのマナの濃度を下げる役割も持っている。 そのため、基本的に大陸から離れる事が出来ない。 悪魔 あらゆる者の心の闇から生み出された存在。高い力と魔力を持つがそれを使う方向は定められておらず己の楽しみによってのみ行動する。 DARK 社会を形成するが閉鎖的で法を持たない者たち。好戦的で他の種族を全て敵とみなす傾向がある。 ゴブリン 長い鼻と浅黒い肌が特徴の種族。群れで行動しリーダーを中心としたグループで他の種族に襲い掛かる。 人間を食料とすることから「人食い」とも呼ばれる。頭はそれほど良くないものの魔法を使役する者も中には存在する。 オーク ゴブリンに似ているが大柄で鬼の様な形相の種族。基本的に無法者で単独で行動することが多い。 ダークエルフ エルフが堕落し負の方向にマナを持つようになった姿。自分以外の全ての者たちを憎んでいる。元はエルフなので高い魔力を持っている。 OUTLAW 理性を持たない異形の者たち。モンスターとも呼ばれる。主に不安定なマナによって生み出されることが多い。 獣型 野生の獣たちの中でマナのバランスが崩壊したものの末路。すでに理性を失い狂気にさらされている。目の前にいる者を食料とみなし襲い掛かる。 アンデッド型 死霊魔術によって身体だけ蘇った者たち。思考はなく生きている者を殺そうとする。 魔法生物型 魔法によって生み出された者。特定の形状を取らないものも多い。魔力の集合体なので実体を持たず倒しにくい。
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目次 職評価 解説占領 妨害 塔 おすすめスキル 職評価 最大星5評定 占領 ☆☆☆☆ 妨害 ☆☆☆ 塔 ☆☆ 合計 ☆9 難易度 難しい 解説 上級者向けのクラス 他職と比べるとコンビゲージ回収とMP周りの効率が悪いため、気を付けてスキルを撃たないとすぐに枯渇してしまう。 MPよりコンビネーションが欲しいクラスなので、コンビの回転率を上げるためにどう動くかが重要。 占領 Cダクレやコマンドxで敵を運んで、まとめて倒す。 コンビが溜まったら定位置でCオブリを撃てば大体の敵は倒せる。 オリアクスを使えば状態異常以外の妨害を一切受け付けないが連発はNG。 妨害 オリアクスの権能を使えばスーパーアーマーなので楽に妨害できるが、移動力が足りず逃げられてしまうことが多い。Cダクレが無難。 Cシュプで妨害すると相手の覚醒やMPが物凄く増えるので絶対やらないこと。 塔 塔が出現する前にソウルインフェストで敵を牽制したり、アングラマイニュで広範囲の敵を足止めしたりできるので、 塔自体にダメージは与えずとも妨害の面で活躍できる。積極的に狙っていこう。 おすすめスキル -Cオブリビオン-巨大化 Cオブリビオン-巨大化 殲滅の主要スキル。恐怖の邪念MAX+デトハン+超越スロでE級以外は殲滅できる。 直線技なので、曲線の床に立ってしまうと全く当たらないので注意。 -Cダーククレセント-巨大化 Cダーククレセント-巨大化 敵を運ぶ為の必須スキル。これがないとまともにプレイできない。 前方にゆっくりと進行するため、妨害でも活躍する。 -デッドクローズ-強化 デッドクローズ-強化 コンビ回収+殲滅で活躍するスキル。使いやすいので入れて損はない。 名前 コメント すべてのコメントを見る